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Alexandre Séguin

Je suis un concepteur de jeux et de niveaux qui a récemment terminé ses études en création de jeux vidéo à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue. J’utilise principalement Unreal Engine 5 pour mes projets et j'adore travailler en équipe, puis je suis prêt à rencontrer les différents défis qui me sont offerts. Mes spécialités incluent le blocking, le paper design, la conception de quêtes et la conception de la jouabilité. J’ai aussi des bases en conception narrative et en programmation (C# et Blueprint).

Secteur d'activité
  • check Relève étudiante
  • check Jeu vidéo

  • Ville : Québec

    Réalisations