La question de la représentativité au sein des productions médiatiques (artistiques, informatives, de divertissement ou autres) est aujourd’hui un enjeu majeur qui, et c’est heureux, préoccupe les créateur.rice.s.
Sortez vos calendriers et préparez-vous à noter ces rendez-vous incontournables !
Xn Québec, l’Association des producteur.rice.s d’expériences numériques, se réjouit de l’adoption du projet de loi 108, une avancée majeure qui modernise la Loi sur la SODEC.
Qu’ont en commun les membres de Xn Québec ?
Voici un aperçu des programmes de la SODEC destinés au numérique...
Entrevue avec Guillaume Thérien, associé chez Triptyq Capital, pour parler d'ambition, d'investissement et d'innovation au sein des industries créatives et culturelles.
Comment faut-il penser la création de contenu pour les espaces immersifs? Cette visite de l’espace OASIS immersion nous a permis de découvrir l’expérience immersive transformé et de revenir sur les enjeux de ce nouveau format.
Cathy Vézina est professeure en design numérique à l’UQAT. Nous l’avons rencontrée pour en savoir plus sur les clés du succès du travail d’équipe dans le domaine de la créativité numérique.
Une présentation de Xn Québec et l’Académie canadienne du cinéma et de la télévision, en collaboration avec le Bureau du... Voir l'article
Le Cas d’étude pour un immersif responsable (CEPIR) offre aux producteur.rice.s d’expériences numériques une série outils qui leur permettraient d’évaluer l’impact environnemental des créations.