Cette année encore, XN Québec se réjouit devant l’engagement et la mobilisation de ses membres. Vous découvrirez ici-bas, les candidat.e.s en lice pour siéger au conseil d’administration. Les candidatures sont non seulement nombreuses, mais surtout d’une extraordinaire qualité, à l’image des organisations et professionnel.le.s qui composent ce dynamique secteur.
Les cinq administrateur.rice.s élu.e.s au terme de l’élection joueront un rôle actif au sein de l’association au cours des deux prochaines années et contribueront à faire progresser différents dossiers stratégiques. Le 3 novembre, joignez-vous à nous pour connaître les plus récentes nouvelles au sujet de l’association et voter pour les candidat.e.s qui vous représenteront.
Nous vous invitons à les (re)découvrir et à assister à l’assemblée générale qui se déroulera le mardi 3 novembre à 15h, en salle chez Moment Factory ou en ligne (inscrivez-vous ici), pour pouvoir voter.

Alice Berthault, Wireframe
Depuis 2010, je construis mon parcours dans le secteur culturel, à la croisée des dimensions commerciale, institutionnelle et artistique. Mon expérience en galerie d’art, puis au musée du quai Branly à Paris, m’a permis d’évoluer dans différents contextes culturels et d’approfondir ma compréhension des liens entre les œuvres, les institutions et les publics. Mon double master en commerce international et en médiation culturelle, ainsi que ma certification en art-thérapie, témoignent de cet intérêt pour les dimensions économiques, culturelles et humaines de la création. Depuis huit ans chez Wireframe, j’allie curation et production dans le développement de projets d’art public au Canada et à l’international. J’ai contribué à des projets temporaires, des expositions en tournée et des œuvres permanentes, avec des budgets allant de 20 000 $ à 1,5 M$. Cette expérience m’a appris à faire dialoguer les ambitions artistiques avec les réalités économiques et les conditions concrètes de réalisation. Mes recherches curatoriales explorent notamment les approches sensorielles, l’empathie, l’intimité et la collaboration. Je m’intéresse à ce que l’art peut nous faire ressentir, à la façon dont il transforme notre regard sur le monde et les autres, et aux liens qu’il peut créer entre les personnes. Depuis 2024, je siège au comité consultatif en art public (PAAC) du Réseau des villes créatives du Canada, où je contribue aux réflexions et au plaidoyer en faveur de l’art public municipal. Cet engagement m’amène à considérer les enjeux du secteur à partir de différentes perspectives, notamment celles des villes et des acteurs culturels.
Notre secteur créatif évolue rapidement, et je souhaite prendre une part active aux réflexions qui façonneront son avenir. Les entreprises créatives partagent des enjeux importants en matière de développement, de financement, de diffusion et de rayonnement. Je vois le CA d’XN Québec comme un espace pour mettre nos expériences en commun, porter ces enjeux collectivement et faire avancer des solutions adaptées aux réalités du secteur. Mon expérience en production et en développement de marchés à l’international m’a permis de comprendre les conditions nécessaires pour mener des projets à bien, diversifier les revenus et accéder à de nouveaux marchés. Mon travail de curatrice nourrit une autre dimension de mon regard : la place de l’art et de la création dans la société, la rencontre avec les publics, la participation et l’accessibilité. Je souhaite faire dialoguer ces deux perspectives au sein du CA et contribuer à des orientations qui soutiennent autant le développement des entreprises que la vitalité de la création. Au-delà de mes propres projets, j’ai envie de prendre part à une réflexion plus large, de découvrir les réalités d’autres entreprises et de confronter les points de vue pour contribuer à faire évoluer les conditions dans lesquelles nous travaillons et créons au Québec.
Notre secteur créatif évolue r1- Développement stratégique et exportation 2- Esprit d’analyse et pensée critique 3- Production et gestion financière de projetsapidement, et je souhaite prendre une part active aux réflexions qui façonneront son avenir. Les entreprises créatives partagent des enjeux importants en matière de développement, de financement, de diffusion et de rayonnement. Je vois le CA d’XN Québec comme un espace pour mettre nos expériences en commun, porter ces enjeux collectivement et faire avancer des solutions adaptées aux réalités du secteur. Mon expérience en production et en développement de marchés à l’international m’a permis de comprendre les conditions nécessaires pour mener des projets à bien, diversifier les revenus et accéder à de nouveaux marchés. Mon travail de curatrice nourrit une autre dimension de mon regard : la place de l’art et de la création dans la société, la rencontre avec les publics, la participation et l’accessibilité. Je souhaite faire dialoguer ces deux perspectives au sein du CA et contribuer à des orientations qui soutiennent autant le développement des entreprises que la vitalité de la création. Au-delà de mes propres projets, j’ai envie de prendre part à une réflexion plus large, de découvrir les réalités d’autres entreprises et de confronter les points de vue pour contribuer à faire évoluer les conditions dans lesquelles nous travaillons et créons au Québec.

Julie Dalbec, Consultante Stratège créative en convergence culturelle
Ça fait près de 30 ans que je travaille au service de la culture. Télévision, documentaire, danse, publicité, contenu de marque, puis créativité numérique et immersive : j’ai eu la chance de vivre chacun de ces milieux de l’intérieur, d’en comprendre les rouages, les défis et, surtout, le potentiel. J’ai été productrice, entrepreneure, productrice exécutive chez Toast Studio et, plus récemment, directrice de la programmation de HUB Montréal. Je suis aussi artiste, directrice de création, conférencière et modératrice. Chacun de ces rôles m’a offert un angle différent sur notre industrie, et c’est ce regard, teinté de toutes mes expériences, que j’apporte aujourd’hui. Maintenant, je suis stratège créative en convergence culturelle et immersive. Mon terrain de jeu : relier ces industries créatives qui se parlent trop peu, réinventer nos façons de concevoir et de produire, réfléchir à l’avenir et aux nouveaux modèles de création, et provoquer des collaborations qu’on n’aurait pas vues venir.
Je crois énormément au talent d’ici. Et je suis convaincue qu’il peut aller encore plus loin si on brise les silos. Trente ans à naviguer entre les milieux créatifs m’ont appris une chose : c’est quand nos expertises se croisent que naissent les projets les plus porteurs. On a tout à gagner à repenser ensemble la façon dont nos projets sont imaginés, financés, produits et diffusés, pour nos créateurs, nos entreprises et nos propriétés intellectuelles. Xn Québec est l’endroit idéal pour mener ce travail, et j’ai envie de m’investir complètement dans sa mission. J’arrive avec mon expérience, mon réseau et un regard transversal, mais aussi avec beaucoup d’énergie, de curiosité et d’idées. Je veux contribuer concrètement à faire grandir cette industrie de créativité numérique que j’aime tant et en laquelle je crois profondément.
1- Vision stratégique et convergence intersectorielle, pour relier la culture, les médias et l’immersif. 2- Maîtrise de plusieurs modèles de production, adaptés aux diffuseurs, à l’événementiel, aux agences et aux marques, pour imaginer de nouvelles collaborations entre marques, créateurs et institutions. 3. Mobilisation de l’écosystème et rayonnement, grâce à mon réseau, à mon expérience en programmation et à mes prises de parole.

Katayoun Dibamehr, Floréal
Je suis productrice, cofondatrice de Floréal et stratège en financement et distribution d’œuvres immersives, avec plus de 15 ans d’expérience dans les industries culturelles et créatives. J’ai commencé ma carrière à Montréal, au Festival du nouveau cinéma, où j’ai occupé les fonctions de responsable du financement public et des relations gouvernementales, puis de directrice de la programmation des nouveaux médias (FNC EXPLORE). J’y ai notamment travaillé à la gestion d’un budget annuel de plus de 3 millions de dollars, au développement de partenariats institutionnels et à la programmation internationale de plus de 40 projets immersifs par année. Depuis 2018, chez Floréal, je développe, finance, produis et distribue des œuvres immersives à l’international, en collaboration avec des artistes, des studios et des partenaires technologiques et culturels tels que Meta, France Télévisions et différentes institutions muséales. Parmi les productions auxquelles j’ai contribué figurent Goliath: Playing with Reality et Impulse: Playing with Reality, toutes deux primées à la Mostra de Venise et nommées aux Emmy Awards. Mon parcours entre le Québec, l’Europe et les États-Unis m’a permis de développer une connaissance concrète des enjeux de financement, de coproduction, de propriété intellectuelle et de distribution internationale dans notre secteur.
Je souhaite rejoindre le conseil d’administration de XN Québec parce que je crois profondément au potentiel de notre industrie et à la nécessité de mieux accompagner les studios dans leur développement économique et international. Le Québec possède des talents créatifs et technologiques exceptionnels. Cependant, nous devons encore renforcer les mécanismes de financement, développer des modèles d’affaires plus durables et faciliter l’accès aux marchés et aux réseaux de diffusion internationaux. Ayant travaillé pendant de nombreuses années dans l’écosystème québécois, puis développé des collaborations en Europe et aux États-Unis, j’aimerais mettre cette double perspective au service des membres de XN. Je souhaite notamment contribuer aux réflexions sur le financement des œuvres et des entreprises, la valorisation de nos propriétés intellectuelles et le développement de nouveaux débouchés commerciaux pour les productions québécoises. Pour moi, le rôle de XN est essentiel : faire entendre la voix des producteurs, favoriser les collaborations et donner à notre industrie les moyens de grandir tout en conservant sa richesse créative.
1. Financement public, relations gouvernementales et partenariats institutionnels Plus de 15 ans d’expérience en recherche de financement, développement de stratégies financières, négociation et relations avec les institutions publiques. Je peux contribuer aux réflexions et aux démarches visant à améliorer les mécanismes de soutien aux entreprises et aux producteurs de créativité numérique. 2. Développement d’affaires et distribution internationale Une expérience concrète des marchés européens et nord-américains, des plateformes XR, des diffuseurs culturels et des lieux d’expériences immersives. Je peux contribuer à développer des liens avec des partenaires internationaux, à identifier de nouveaux débouchés et à renforcer les stratégies d’exportation des studios québécois. 3. Production immersive, propriété intellectuelle et modèles économiques Une connaissance des différentes étapes de développement et d’exploitation des œuvres immersives, de la R&D à la distribution commerciale. Je peux apporter une perspective de productrice sur les défis liés aux coûts de production, aux droits, à la monétisation des contenus et à la création de modèles économiques viables pour les studios.

Geneviève Fabio, Prisme GFM
Forte de 20 ans d’expérience en transformation numérique, j’ai bâti un parcours au croisement de la culture, des médias et de la technologie. Architecte de solutions de données, j’ai développé une expertise pointue en web sémantique, en interopérabilité et en gouvernance de l’information, avec la conviction que la donnée est le levier essentiel de la valorisation de nos contenus. Mon engagement envers l’écosystème techno-culturel s’est concrétisé à travers des rôles stratégiques au sein d’organisations clés comme La Vitrine et Radio-Canada, ainsi qu’en collaboration avec le ministère de la Culture et des Communications sur des chantiers nationaux tels que le standard DataScène. Mon parcours m’a également menée à piloter des projets d’envergure dans d’autres milieux complexes (CORPIQ, Fondation du cancer du sein du Québec), renforçant mon habileté à allier rigueur technologique et vision stratégique. Au cœur de ma démarche se trouve une priorité constante : la découvrabilité des contenus et des créateurs d’ici. À l’ère des plateformes mondiales, la structuration et la valorisation des données sont nos meilleurs atouts pour faire rayonner la créativité québécoise et assurer sa pérennité. Formée en communication et en science politique, je navigue naturellement entre les impératifs techniques et les réalités sectorielles. Je souhaite apporter au conseil d’administration de Xn Québec mon expertise en gouvernance de données, ma vision stratégique de la découvrabilité et ma passion pour la croissance de nos industries créatives numériques.
C’est avec un engagement clair envers notre écosystème que je pose ma candidature au conseil d’administration de Xn Québec. Passionnée par la richesse et la diversité de notre culture dans toute sa pluridisciplinarité, je suis convaincue que la préservation et le rayonnement de notre unicité culturelle reposent sur une meilleure appropriation de la technologie. Un constat guide ma démarche : l’approche technologique manque encore trop souvent à l’appel chez nos artistes et dans leurs pratiques de création. Pour y remédier, Xn Québec doit porter une voix forte et structurante afin d’en faciliter l’accès. Je souhaite m’investir au sein du conseil pour appuyer l’association dans le développement d’outils collectifs concrets et l’établissement de circuits clairs. Mon objectif est d’aider à bâtir un environnement axé sur l’interopérabilité des systèmes, la libre et sécuritaire circulation des données, ainsi que la protection rigoureuse des droits d’auteur qui sont des piliers indispensables pour propulser durablement la découvrabilité de nos créateurs et de nos contenus d’ici. En apportant ma vision stratégique et pragmatique de la donnée et de la gouvernance, je désire soutenir activement la mission de Xn Québec et contribuer de façon très concrète à l’avancement de notre industrie.
1. Gouvernance de données, interopérabilité et architecture de systèmes 2. Stratégies de découvrabilité et valorisation des contenus culturels 3. Protection des droits d’auteur et cadres technico-juridiques

Francis Gélinas, couleur.tv
20 ans d’animation, balados et expériences immersives. Réalisation e service pour plusieurs major studios de momntréal.
Contribuer à l’essor de l’industrie, travailler au nom des petits studios, garder l’inclusivité en tête.
Connaissance du parcours de financement publique, et de la conception d’oeuvres mmersives et de studio de service, participation à la majorité des événements d’Xn. Autant dans la gestion de mon entreprise que dans le créatif.

Shahinaze Hachem, Behaviour Interactif
Je suis Head of Immersive et productrice exécutive chez Behaviour Interactive, où je porte la vision et la stratégie de nos expériences immersives, scéniques et location-based. Je bâtis des partenariats avec des créateurs d’ici et d’ailleurs, dont PHI Studio et les 7 Doigts. J’ai grandi entre l’Afrique du Sud, la Côte d’Ivoire, la France, le Maroc et la Suisse, puis Montréal est devenue ma ville. Avant Behaviour, j’ai travaillé chez Deloitte. Je suis diplômée d’un MBA de HEC Montréal, d’un DESS de l’Université de Montréal et d’une maîtrise en marketing de Johannesburg. J’ai également siégé au conseil d’administration de Hub Montréal.
J’ai le désir de m’engager et de participer au rayonnement du Québec et de son industrie de la créativité numérique. Mon travail se situe à la rencontre de plusieurs mondes : jeu vidéo, studios créatifs, grandes marques et partenaires internationaux. Je structure des projets qui doivent trouver leur financement, leurs partenaires et leur public, et où la propriété intellectuelle est au cœur de la valeur créée. C’est cette expérience que je veux mettre au service des membres de XN, avec rigueur et à l’écoute de leurs besoins.
Négociation et coproduction : négociations commerciales et contractuelles, montage de coproductions et licences de propriété intellectuelle, dans des projets à la croisée du jeu vidéo et de la créativité numérique. Gestion financière et opérationnelle : gestion de P&L et gestion des opérations. Gouvernance et relations avec les partenaires : expérience de conseil d’administration et gestion de partenaires locaux et internationaux.

Ali Kays, Threewise
Directeur créatif et directeur d’expériences immersives (XR/IA), directeur d’animation, de motion design et de design, et artiste visuel basé à Montréal. Depuis plus de 25 ans, je travaille dans l’ensemble de la communication visuelle : de la télévision analogique aux révolutions numériques du design, du web et de l’animation, jusqu’aux médias immersifs et à l’IA générative. Ma pratique relie l’art, la technologie et l’émotion. J’ai dirigé des projets primés en animation, en narration interactive et en XR, avec une recherche constante sur le passage de l’écran à l’espace et du spectateur au participant : un récit qui ne se raconte pas seulement, mais qui se vit et se choisit. J’ai collaboré avec des studios, des artistes et des institutions dont les œuvres ont été présentées à SIGGRAPH, Cannes XR, la Biennale de Venise, la Documenta, le Centre Phi, la SAT, les RIDM, le FNC, le MoMA et le NewImages Festival. Mes œuvres personnelles ont été exposées à Paris, Beyrouth, Istanbul, Tokyo, New York et Montréal. J’enseigne depuis plus de quatorze ans l’animation, l’art, le design, la communication et le design de jeu, dont l’animation et les effets visuels au Collège LaSalle depuis 2022. Je développe aujourd’hui Threewise, studio de création immersive et expérientielle où l’image, le son et le langage se rencontrent.
Notre secteur vit une mutation sans commune mesure avec celle qui a fait passer l’image de l’analogique au numérique. L’IA générative et les médias immersifs redessinent nos chaînes de production, nos modèles d’affaires et les métiers que nous formons. Les grands studios ont peut-être les moyens d’absorber ce choc; les petits studios et les créateurs indépendants, beaucoup moins. Je souhaite siéger au CA pour porter la voix de ces structures hybrides, qui travaillent à la frontière entre l’art, le cinéma, l’animation et l’immersif, et celle de la relève que je forme depuis plus de quatorze ans. Je veux aider XN Québec à prendre des positions claires sur l’IA : défendre l’expérimentation et l’innovation, tout en protégeant la valeur du travail créatif humain, la propriété intellectuelle et la juste rémunération des artistes. La question du financement est au cœur de cet enjeu. Les programmes de soutien et les crédits d’impôt ont été pensés pour des modèles de production établis, avec des critères d’admissibilité souvent hors de portée des microstudios et des créateurs indépendants. Alors que ces politiques évoluent, je souhaite que XN Québec veille à ce que les nouvelles règles reconnaissent les pratiques hybrides, la recherche-création et les projets immersifs à petite échelle, qui sont souvent là où naissent les formes de demain. J’apporte un parcours international et un regard issu de l’immigration, ancré dans les réseaux culturels du monde arabe et de la francophonie. C’est cette double appartenance, au milieu artistique et à l’industrie, que je veux mettre au service du CA : pour que la créativité numérique québécoise reste un écosystème où les grands comme les petits ont les moyens d’inventer.
1. Une expertise concrète en création immersive (XR) et en IA générative, que je pratique dans mes projets, que j’enseigne et sur laquelle j’accompagne des organisations. Je peux aider le CA à évaluer les enjeux de l’IA et de la XR de façon pratique. 2. Une connaissance transversale de toute la chaîne de création, du tournage à la postproduction, de l’animation et des VFX au design et à l’immersif, acquise en 25 ans de pratique et d’échanges internationaux. Elle facilite le dialogue entre les différents segments que représente XN, des grands studios aux créateurs indépendants. 3. Un lien direct avec la relève, grâce à plus de quatorze ans d’enseignement en animation, design et effets visuels, dont le Collège LaSalle depuis 2022. Je peux contribuer aux réflexions du CA sur la formation et l’intégration des nouveaux talents dans les studios.

Julien Klein, monExpansion
Je suis Julien Klein, fondateur de monExpansion, à Montréal. J’ai travaillé pendant 15 ans dans l’industrie des effets visuels, chez Rodeo FX et Scanline VFX, aujourd’hui une entreprise de Netflix. J’y ai exercé des responsabilités de management et accompagné plus de 150 personnes, au croisement de la création, de la production et des exigences opérationnelles des studios. Aujourd’hui, j’accompagne des dirigeants et des professionnels créatifs dans l’intégration concrète de l’intelligence artificielle à leur travail. Avec monExpansion, je développe aussi 3 applications numériques. Cette pratique me permet de relier les enjeux humains et stratégiques aux possibilités et aux limites réelles des outils. Je siège au Board of Managers de la section montréalaise de la Visual Effects Society, où je contribue à la vie de la communauté et à l’organisation de rencontres professionnelles. Mon parcours comprend également l’enseignement à ISART Digital. Ce fil conducteur reste central pour moi : faire circuler les connaissances et aider les talents à prendre leur place dans une industrie qui se transforme.
Je souhaite mettre mon expérience des studios, de l’entrepreneuriat et de l’intelligence artificielle au service de la créativité numérique québécoise. Mon parcours me donne une lecture complémentaire des réalités des grandes équipes et de celles des petites structures, qui doivent souvent décider et innover avec des moyens limités. L’évolution rapide des outils pose des questions qui dépassent la technologie : quelles compétences développer, comment préserver la valeur du travail créatif et comment transformer l’innovation en activités viables pour les entreprises d’ici? Je souhaite contribuer à des réponses concrètes, ancrées dans les besoins des membres. Au CA de XN Québec, j’aimerais soutenir le partage d’expériences entre secteurs, le développement des compétences des dirigeants et une adoption de l’IA qui renforce la capacité des équipes à créer et à décider. Mon engagement à la VES m’a donné le goût de ce travail collectif. Je souhaite le prolonger au sein de XN Québec, avec une posture d’écoute, un regard de terrain et la volonté de contribuer à des actions utiles aux membres.
1. Management d’équipes créatives et lecture des réalités de production Mon expérience en tant que responsable de studio auprès de plus de 150 personnes en VFX m’a appris à relier les besoins des talents, les contraintes de production et les priorités de l’entreprise. Je peux apporter au CA ce regard opérationnel pour évaluer des initiatives et leurs effets concrets sur les studios et leurs équipes. 2. Intégration de l’IA et expérimentation numérique J’accompagne des dirigeants dans l’usage concret de l’IA et je développe des applications. Je peux aider à distinguer les usages utiles des promesses, à identifier les compétences à développer et à éclairer les échanges sur la transformation des métiers et des organisations. 3. Transmission et mobilisation d’une communauté professionnelle Mon expérience en tant que gestionnaire du contenu à Hub Montréal 2019 , mes aptitudes en learning et development et mon engagement au sein de la VES Montréal m’amènent à rendre des sujets complexes accessibles et à créer des occasions de rencontre et de partage. Je peux contribuer aux activités de XN, aux liens entre studios, écoles et entrepreneurs, ainsi qu’à la circulation des connaissances entre ses membres.

Brian McWilliams, Wild Blueberry Games
Je travaille depuis plus de dix ans dans l’industrie du jeu vidéo et des technologies créatives. J’ai commencé ma carrière chez Ubisoft Montréal comme programmeur en intelligence artificielle, puis comme programmeur généraliste sur Rainbow Six Siege. J’ai ensuite occupé le poste de directeur technique chez Affordance Studio avant de fonder Wild Blueberry Games, où j’agis aujourd’hui comme président-directeur général et directeur technique. Mon parcours combine ainsi développement technologique, direction d’équipes multidisciplinaires, entrepreneuriat et création de propriété intellectuelle. Je travaille particulièrement sur l’intégration de technologies émergentes, notamment l’intelligence artificielle générative, dans les processus de création et de production. Je suis également membre du comité IA de la Guilde du jeu vidéo du Québec et du comité d’organisation de son Sommet de l’innovation. En parallèle, je suis cofondateur de Gameable, une initiative visant à enseigner la création de jeux vidéo aux jeunes filles, et bénévole auprès de Technovation Montréal.
Je souhaite me joindre au conseil d’administration de XN Québec parce que je me reconnais directement dans sa volonté de renforcer les entreprises québécoises de créativité numérique et de créer les conditions permettant à leurs propriétés intellectuelles de croître ici et de rayonner à l’international. Le Québec possède une concentration exceptionnelle de talents techniques et créatifs. Je crois toutefois que les transformations rapides liées à l’intelligence artificielle, aux nouveaux outils de création et à l’évolution des modèles de financement et de distribution obligent notre industrie à travailler davantage de manière collective. Je souhaite apporter au CA une perspective issue à la fois du jeu vidéo, de l’entrepreneuriat et du développement technologique. Mon expérience comme fondateur de studio me permet de comprendre concrètement les enjeux de financement, de développement de propriété intellectuelle, de recrutement, d’innovation et de commercialisation auxquels font face les producteurs indépendants. Je souhaite également contribuer à créer davantage de ponts entre le jeu vidéo et les autres secteurs représentés par XN Québec — expériences immersives, arts numériques, installations interactives et nouvelles formes de création — particulièrement autour des technologies émergentes et de l’intelligence artificielle.
1. Stratégie entrepreneuriale et développement de propriété intellectuelle Comme fondateur et dirigeant de studio, je possède une expérience concrète de la création d’entreprise, de la planification stratégique, de la gestion d’équipes et de ressources ainsi que du développement de projets technologiques et de propriétés intellectuelles dans un contexte indépendant. 2. Expertise technologique et intelligence artificielle Mon parcours de programmeur et de directeur technique me permet d’évaluer concrètement l’impact des technologies émergentes sur les industries créatives. Je travaille directement avec l’IA générative et je contribue également au comité IA de la Guilde du jeu vidéo afin d’aider l’industrie québécoise à structurer son approche face à ces transformations. 3. Mobilisation et collaboration sectorielle Mon implication à la Guilde du jeu vidéo, au Sommet de l’innovation, à Gameable et à Technovation Montréal m’a amené à travailler avec des entrepreneurs, créateurs, organismes et partenaires autour d’objectifs communs. Je peux contribuer à créer des liens entre le jeu vidéo, la créativité numérique, les milieux technologiques et les initiatives de développement des talents.

Andres Norambuena, xp.lg2.com
30 ans en production publicitaire / Marketing Lg2, (Je suis vieux de même) CEO du Studio Blvd-Mtl de 2006 à 2021 :: 50 employés, 12,000 p/2 de studio, client partout en Amérique du nord 10 ans en production multimédia Aujourd’hui, Associé et directeur exécutif de l’expérientiel chez xp.lg2.com et lg2, je dirige une pratique qui crée des expériences physiques, humaines et numériques. Mon parcours couvre la direction stratégique, le développement d’affaires et la réalisation de projets, en faisant le lien entre les objectifs des clients, les idées créatives, les technologies et les réalités de production. Cette perspective m’a appris à concevoir des expériences où l’innovation technologique sert d’abord une intention et une relation avec le public. Je souhaite aujourd’hui mettre cette expérience au service d’un écosystème québécois de producteurs dont le savoir-faire peut créer de la valeur ici comme à l’international.
Je suis là pour amener notre art digital et nos connaissances techniques au grandes marques. Je souhaite siéger au conseil d’administration de Xn Québec pour contribuer à la croissance responsable et au rayonnement des producteurs d’expériences numériques du Québec. Mon travail m’amène à voir à la fois l’ambition des marques et le potentiel des studios qui savent traduire la technologie en expériences humaines, distinctives et mémorables. Je veux aider Xn Québec à rapprocher ces univers, à mieux faire connaître la valeur de l’expertise québécoise et à créer davantage de conditions favorables aux occasions d’affaires pour l’ensemble de ses membres. Je m’engage à contribuer dans une perspective collective et à écouter les réalités variées du secteur.
– Développement des affaires – Créativité et compréhension de la production – Grand connaissance des enjeux d’une marque et de l’industrie. – Développement des affaires : En direction, en développement d’affaires et en livraison de projets, je travaille à aligner des équipes et des expertises différentes. Je peux mettre cette capacité au service des studios, marques, institutions et partenaires, et du rayonnement de la créativité numérique – Créativité et compréhension de la production Mon expérience comme artiste et producteur me permet d’évaluer la création, les technologies, les lieux et les opérations pour rendre une expérience à la fois pertinente, réalisable et mémorable. – Grand connaissance des enjeux d’une marque Je peux faire remonter les attentes des donneurs d’ouvrage, puis contribuer à mieux relier ces besoins aux expertises des studios — par des maillages et des partenariats porteurs.

Sarah Ouellet, Float4
Mon parcours s’est construit autour de la création d’expériences multimédia et de la réalisation. Après mes études à l’UQAM, j’ai travaillé pendant près de dix ans comme directrice de création et réalisatrice indépendante, collaborant à des projets variés allant de la projection architecturale aux installations immersives, notamment pour la Ville de Montréal, le Planétarium Rio Tinto Alcan et le Cirque du Soleil. En parallèle, j’ai cofondé Montréal in Motion en 2016, un événement qui a mis en valeur le talent des artistes numériques montréalais pendant 4 ans. Depuis 2022, je dirige le département créatif de Float4, où j’accompagne des équipes multidisciplinaires dans la conception et la réalisation d’expériences qui allient narration, espace et technologie.
Depuis plus de 15 ans, j’évolue dans le milieu de la création numérique et j’ai eu la chance de voir grandir et se transformer notre industrie. J’ai à cœur de contribuer à son développement, de faire rayonner les talents d’ici et de favoriser les échanges entre les différents acteurs du milieu. Mon implication dans Montréal in Motion témoigne de cet engagement envers notre communauté créative. Aujourd’hui, j’aimerais aller plus loin en mettant mon expérience, ma vision et mon réseau au service de XN Québec. Faire partie du CA serait pour moi une occasion de participer activement aux réflexions et aux initiatives qui contribueront à l’avenir de notre industrie, dans un moment de grande transformation.
1. Expertise en création numérique et expériences immersives : Plus de 15 ans d’expérience en direction de création et en réalisation de projets multimédias, avec une connaissance approfondie des enjeux créatifs et des réalités de production de notre industrie. 2. Leadership et vision stratégique : À la tête du département créatif de Float4, je dirige des équipes multidisciplinaires et contribue au développement de projets d’envergure. Cette expérience me permettrait d’apporter au CA une perspective à la fois créative, stratégique et ancrée dans les réalités du terrain. Je suis très proche du talent et des besoins des artistes numériques. 3. Mobilisation et rayonnement de la communauté : Cofondatrice de Montréal in Motion en 2016, je m’investis depuis plusieurs années dans la mise en valeur des artistes numériques montréalais. Je souhaite mettre cette expérience et mon réseau au service du développement, de la collaboration et du rayonnement de l’industrie québécoise.

Karine Sévigny, Hubblo
Ma carrière s’oriente depuis toujours autour de la culture, de la créativité et de l’innovation. J’ai occupée des postes qui m’ont amené à faire du développement des affaires et où j’ai dû mobiliser plusieurs acteurs de l’industrie. J’ai participé à plusieurs marchés internationaux, à bon nombre de consultations et j’ai également collaboré à plusieurs stratégies organisationnelles.
J’ai toujours aimé prendre part aux organisations des secteurs dans lesquels je impliqué et contribuer à leur expansion. Je remarque l’essor et le professionnalisme avec lequel XN Québec évolue dans l’industrie ces dernières années. Cette démarche suscite mon intérêt et me donne envie de mettre à contribution mon expertise et du temps. Je vois toutes les possibilités de ce type d’organisation pour l’industrie et je crois fermement au haut potentiel créatif du Québec et en sa valeur concurrentielle sur le marché à l’international. Intégrer le CA de XN Québec représente pour moi une occasion unique de mettre mes compétences au service d’une organisation de renom et engagée. Je serais honorée de contribuer à faire rayonner ses missions et ses valeurs, tant à l’échelle locale qu’internationale. C’est donc avec un réel intérêt que je vous soumets ma candidature.
1. Mon expérience en distribution / commercialisation 2. Ma capacité à analyser des environnements complexes et à proposer des solutions stratégiques adaptées 3. Capacité de mobilisation de ressources autour de projets porteurs, tout en favorisant une culture d’excellence, de créativité et de performance.

Ziad Touma, Couzin Films
Depuis toujours, les médias interactifs font partie de ma pratique artistique et de mon désir de rapprocher le public des œuvres pour leur permettre d’y participer plutôt que de simplement les consommer. Depuis mes débuts comme réalisateur à MusiquePlus en 1995, l’arrivée de l’internet (en remplacement du fax !) a bouleversé nos moyens de communication et je devais être parmi les premiers au Québec à l’utiliser pour impliquer le public dans les émissions en direct. Déjà en 1999 j’inventais le mot webdoc à l’ONF pour créer un documentaire participatif, sans être très bien compris. J’ai ensuite suivi la vague de l’évolution technologique, du web interactif à la VR, en passant par les applications mobiles et le transmédia, créant et produisant pour tous les écrans des œuvres diversifiées, marquantes et récompensées. J’ai eu l’opportunité de participer à des laboratoires de création comme le Sundance New Frontier Story Lab et deux fois à l’Atelier Grand Nord XR de la SODEC et plusieurs festivals de XR dans le monde (de Guanajuato au Mexique à Gwangju en Corée du Sud cette année seulement). Au sein de Studio Couzin, je développe présentement un portfolio d’oeuvres immersives grâce au récent financement du Programme Producteurs d’Expérience Numériques de la Sodec. De 2022-2026, j’ai produis l’expérience VR Traces : Le Processeur de peine, de Vali Fugulin, sélectionnée en compétition XR à SXSW, à BIFAN et ACT Festival (Corée du Sud), GIFF Guanajuato et aux RIDM, nommée Meilleure expérience XR aux Games for Change, Webby Awards et à trois prix NUMIX (Meilleure Expérience numérique, Impact social et Coup de coeur du public). En 2021-2022, j’ai lancé la série de fiction interactive VR Les Passagers, que j’ai réalisé et coproduite avec la France. Elle a remporté Meilleure Fiction Immersive aux Prix Écrans Canadiens et a été sélectionnée dans les compétitions des festivals Cannes XR, Tribeca, SXSW, Rotterdam, BIFAN, Taipei, VIFF de Vancouver, GIFF de Genève, Kaohsiung à Taïwan, New Images à Paris et FNC Montréal. La série interactive Le judas que j’ai également réalisée et coproduite avec Kngfu pour Radio-Canada.ca, a remporté 2 Digi Awards et 4 Boomerangs pour Meilleure Fiction interactive et Meilleur jeu en ligne, fut nommée dans la Compétition des oeuvres interactives au FNC ainsi qu’au Gala Numix et aux Prix Gémeaux comme Meilleure série de fiction interactive et Meilleure actrice (Mylène Mackay). Je dois à l’industrie de la XR l’agilité en production et l’itération en création, des qualités que j’amène dans ma pratique parallèle de production en cinéma et télé et que je partage dans mes récents cours à l’INIS.
Après des années de création et revendication d’un vrai écosystème de studios numériques au Québec, nous sommes à une époque charnière de la définition et stabilisation de notre industrie. Pour la communauté XR indépendante, l’abolition du studio intéractif de l’ONF et du Volet 2 en production d’œuvres interactives à la SODEC, en plus de l’avantage concurrentiel des modèles d’affaires des jeux vidéo au programme expérimental du FMC, risquent de mettre fin à la réputation mondiale que s’est forgé le Québec dans les compétitions internationales d’œuvres XR. Avec un nouveau gouvernement québécois, un rapport GTAAQ inspirant (auquel j’ai eu l’opportunité de contribuer) qui risque d’être tablé et la création récente de la Commission de la créativité numérique pour guider la SODEC, je sens l’appel pour poursuivre les travaux du CA de XN Québec pour représenter l’ensemble de l’industrie. J’aimerais y faire entendre à nouveau les voix des productrices et producteurs de studios et d’entreprises indépendantes qui faisaient partie des précurseurs du milieu avec des œuvres artistiques avant-gardistes et à la fine pointe de la technologie. Mon intérêt grandissant pour les politiques culturelles et mon expérience en financement d’œuvres interactives dans différents programmes m’inspirent à me joindre au CA pour contribuer à défendre une industrie en pleine effervescence, mais qui reste tout de même fragile, précaire et dépendante aux financements publics et privés. Alors que l’IA s’immisce de plus en plus dans nos vies et nos pratiques d’affaires, elle engendre également de grands remous et turbulences au sein de la création artistique et j’ai envie d’y réfléchir avec mes collègues de l’industrie pour tenter de lui trouver une intégration plus éthique et équitable dans notre milieu. Je vois ma contribution au CA comme une suite logique de ce qui a déjà été bâti par les administrateur.trice.s précédent.e.s et pour lequel je suis reconnaissant, avec un relai pour donner une meilleure place à d’autres voix avec des pratiques en XR plus narratives, indépendantes et diversifiées.
Expérience de gouvernance dans différents Conseils d’administration, incluant la cofondation et présidence de la Coalition M.É.D.I.A. (Médias, Équité, Diversité, Inclusion, Accessibilité) depuis novembre 2020 et administrateur des Cinéma Beaubien et Cinéma DuParc de 2014 à 2024. J’ai continué à plusieurs consultations stratégiques avec les deux anciennes présidentes de XN Québec pour améliorer les politiques culturelles de l’industrie de la XR et les règlements de différents programmes au FMC et à la SODEC liés aux médias interactifs. Membre de l’ancien comité EDI de XN Québec, participant à quelques missions de L’effet Québec (SXSW, Sunny Side, Mutek Mexico, etc.), NumixLab, Jam360 et nommé à plusieurs Prix Numix, je connais les activités de XN Québec de l’intérieur et peux aider à les améliorer. Fondateur de Couzin Studio, producteur et réalisateur d’œuvres narratives, numériques et interactives primées au Québec et à l’international, incluant les œuvres en VR TRACES : Le processeur de peine, Les Passagers et Le judas, j’ai participé à plusieurs pitchs et festivals internationaux et connais bien les défis de financement au FMC, Sodec et CALQ, en développement, production et distribution d’oeuvres XR et les lacunes de l’industrie qui peuvent être adressées pour redresser certaines situations.

Marian Tremblay, Mirari
Marian est associé du studio et assure la direction corporative, stratégique, financière et juridique de l’entreprise. Il est notamment responsable de mette en place, d’aligner et d’assurer l’exécution réussie des stratégies de développement des affaires, de croissance et de positionnement de marché. Cadre supérieur et avocat comptant plus de 25 ans d’expérience, Marian a œuvré dans les domaines de la créativité numérique, du divertissement, de la technologie, du conseil et du secteur à but non lucratif. Très impliqué en gouvernance, il a siégé au conseil d’administration de plusieurs organismes et fondations œuvrant dans les domaines des arts et de l’éducation.
Après avoir siégé au CA de Xn Québec pendant quatre ans, je souhaite y revenir pour : – Contribuer à la continuité de ses réussites, à sa saine croissance et à son rayonnement; – Mettre à profit mon réseau de contacts et mes compétences en gestion et en gouvernance; – Apporter un éclairage juridique sur les enjeux de l’association et du secteur; – Explorer de nouvelles avenues pour faciliter l’accès à des sources de financement alternatives.
1-Gestion stratégique et gouvernance 2-Expertise juridique et commerciale (enjeux contractuels, PI, commerciaux et gestion des risques) 3-Développement des affaires et financement
PARTICIPEZ À l’AGA
L’assemblée générale annuelle des membres de XN Québec se tiendra le 3 novembre de 15h à 17h en personne, suivie d’un cocktail de réseautage. Pour celles et ceux qui ne pourront pas se joindre à nous sur place, une option hybride sera proposée.
Informations importantes:
La trousse numérique ainsi qu’un lien de participation vous seront envoyés par courriel dans les jours précédant l’événement.
Seuls les membres en règle de XN Québec peuvent assister à l’assemblée générale et exercer leur droit de vote.
Une seule personne par entreprise ou studio pourra exercer son droit de vote lors de l’AGA. Merci de vous concerter avant votre inscription.