Un tournoi hors du commun s’est déroulé le 3 décembre dernier chez Zú à Montréal. Visiocasques sur la tête et manettes aux poings, des compétiteurs se sont affrontés au jeu de tir Versus dans le VR eSport Arena, développé par le studio montréalais Phenomena.
Entrevue avec Guillaume Thérien, associé chez Triptyq Capital, pour parler d'ambition, d'investissement et d'innovation au sein des industries créatives et culturelles.
Cathy Vézina est professeure en design numérique à l’UQAT. Nous l’avons rencontrée pour en savoir plus sur les clés du succès du travail d’équipe dans le domaine de la créativité numérique.
La progression fulgurante de l’IA générative provoque d’importants changements dans le monde des arts et de la culture.
Camille Renaud nous parle du MAPP_PRO, un événement dédié aux artistes de la projection mapping. Rendez-vous les 27 et 28 septembre au Mila.
Entrevue avec Behnaz Fard, responsable du marketing stratégique pour la division Media Entertainment de Panasonic Connect.
Paul Boyland, le gestionnaire de la division des industries créatives pour Panasonic, était à Montréal pour rencontrer les producteurs d’expériences numériques de la Belle province.
La partie la plus sympa est probablement d'interagir avec les producteurs, les directeurs techniques et les visionnaires qui donnent vie à nos produits avec des projets incroyables.
Quel potentiel la 5G est elle en mesure de faire émerger au profit du jeux vidéo et des expériences numériques ?