Portrait de l’industrie et retombées économiques des secteurs


Réalisé avec le soutien financier du Ministère de l’Économie et de l’Innovation et de la Ville de Montréal


Les opinions, les constatations, les conclusions ou les recommandations exprimées dans ce document sont celles des auteurs et ne reflètent pas nécessairement celles du Ministère de l’économie et de l’innovation ou de la Ville de Montréal, et ces derniers ne sont aucunement tenus de suivre les recommandations figurant dans ce document.

Ce document a été préparé par Habo Studio pour le compte de Xn Québec.



Objectif

L’objectif de cette étude est l’exécution d’un état des lieux du secteur de la créativité numérique au Québec afin d’ informer les parties prenantes de Xn Québec et d’outiller ses membres dans les démarches de développement de produits et de leur commercialisation.

La présente étude se divise en 2 parties :

Partie 1 – phases 1&2

Les résultats de cette partie sont libres d’accès

  • Mise à jour des données de notre étude 2018
  • Évaluation des retombées économiques directes des secteurs couverts.

Partie 2 – phases 3&4  

Résultats réservés aux participants de l’étude, aux membres Xn Québec et aux partenaires.

  • Analyse approfondie des catégories de produits.
  • Analyse approfondie des segments clients prioritaires.

Méthodologie

Compte tenu du contexte pandémique et de ses répercussions sur les données du secteur :

  • Les données touchant les années 2018 et 2019 ont été priorisées pour mesurer la performance et la croissance du secteur.
  • Les données de l’année 2020 ont été priorisées pour mesurer les répercussions de la pandémie sur le secteur.

Définition du secteur

En plus de la définition qui regroupe l’ensemble des producteurs d’expériences numériques, 19 types de produits et services ont été ciblés afin de couvrir l’ensemble des activité des membres de Xn Québec :

Applications mobiles
Arts
numériques
Baladodiffusions
Contenu de marque
Effets spéciaux
Effets visuels
Événements et spectacles
Expositions et expériences immersives
Films
formation et éduction (e-learning)
Installations interactives publiques
Jeux vidéo
Marketing & publicité
Mobilier pour l’espace public
Scénographie & éclairage
Séries télévisées
Site Web
Vidéos VR
Webséries

Portrait général

En 2019, les domaines couverts par Xn Québec représentaient le tiers du PIB de la culture au Québec.


Retombées économiques des domaines couverts par Xn Québec

Exportations
des domaines couverts par Xn Québec

Emplois estimés reliés à la créativité numérique au Québec

Dépenses annuelles dans les domaines couverts par Xn Québec

  • Entre 2015 et 2018, le PIB de ces domaines a crû à un rythme annualisé de 8 %.
  • Croissance annualisée des exportations de 5 % entre 2015 et 2018.
  • Croissance annualisée de l’emploi de 4 % entre 2015 et 2018.
  • Croissance annualisée des dépenses dans les domaines en fournisseurs de tous genre de 6 % entre 2015 et 2018.
  • Les entreprises de la créativité numérique au Québec investissent 209 M$ en recherche et développement.

Performances des membres Xn Québec

Les entreprises sondées ont en moyenne 13 ans d’existence.

  • Les revenus du secteur ont connu une croissance de 13,5 % en 2019.
  • 48 % des revenus du secteur proviennent de l’extérieur du Québec.
  • 38 % des revenus du secteur proviennent de la commercialisation de propriétés intellectuelles.
  • Croissance de 10 % de la masse salariale en 2019.

Principaux produits et services offerts par les membres Xn

Les entreprises du secteur développent en moyenne 55 projets par an.

Offre de produits et services

Top 5 par entreprise

Performance de produits et services

Top 5 par revenu

La clientèle du secteur est diversifiée

Top 5

  • L’offre du secteur est diversifiée avec une dominance des expériences immersives et des installations publiques interactives qui sont offertes respectivement par 63 % et 45 % des entreprises.
  • Les technologies les plus utilisées sont l’animation (62 % des entreprises), le motion design (55 %) et la projection (55 %).
  • Les entreprises du secteur développent en moyenne 55 projets par an. Nous observons également de grandes variations selon la taille de l’entreprise.
  • Les entreprises du secteur ont développé en moyenne 13 projets pour lesquels ils détiennent la propriété intellectuelle, et 54 % de ceux-ci sont en cours de commercialisation ou ont un potentiel de commercialisation dans le futur.