Un tournoi hors du commun s’est déroulé le 3 décembre dernier chez Zú à Montréal. Visiocasques sur la tête et manettes aux poings, des compétiteurs se sont affrontés au jeu de tir Versus dans le VR eSport Arena, développé par le studio montréalais Phenomena.
Entrevue avec Guillaume Thérien, associé chez Triptyq Capital, pour parler d'ambition, d'investissement et d'innovation au sein des industries créatives et culturelles.
Cathy Vézina est professeure en design numérique à l’UQAT. Nous l’avons rencontrée pour en savoir plus sur les clés du succès du travail d’équipe dans le domaine de la créativité numérique.
La progression fulgurante de l’IA générative provoque d’importants changements dans le monde des arts et de la culture.
Comment peut-on se préparer à cette vague de transformation? Retour sur cette conversation croisée lors de la 10e rencontre nationale du Réseau ADN.
S'il y a bien une certitude, c'est que l'innovation est difficile à mettre en œuvre, qu'elle est risquée, mais qu'elle peut être un moteur important de succès.
Retour de la seconde édition du Sommet Émergence.
Un projet universitaire multi partenarial et transdisciplinaire visant à imaginer comment conceptualiser des systèmes d’intelligences artificielles basés sur les savoirs autochtones.
Une conférence de Xn Québec et de l'Académie canadienne du cinéma et de la télévision, présentée par la Caisse Desjardins de la Culture.
Comment, dès lors, imaginer de nouveaux modèles pour financer l’innovation?