Signée 4elements, cette expérience numérique place les participants dans les bottes de bûcheron.ne.s québécois.e.s légendaires.
Comment peut-on se préparer à cette vague de transformation? Retour sur cette conversation croisée lors de la 10e rencontre nationale du Réseau ADN.
S'il y a bien une certitude, c'est que l'innovation est difficile à mettre en œuvre, qu'elle est risquée, mais qu'elle peut être un moteur important de succès.
Le Cas d’étude pour un immersif responsable (CEPIR) offre aux producteur.rice.s d’expériences numériques une série outils qui leur permettraient d’évaluer l’impact environnemental des créations.
En 2021, Julien-Robert et Julien Compagne de Video Phase participaient au JAM 360, un atelier de travail en cocréation initié par Xn Québec.
L’UQAM lance le tout nouveau laboratoire 1P1.
Retour sur la conférence L’intelligence artificielle dans la production audiovisuelle.
Explorons l'importance cruciale d'un encadrement éthique de l'IA et examinons les principes directeurs proposés pour garantir un développement responsable.
Un tournoi hors du commun s’est déroulé le 3 décembre dernier chez Zú à Montréal. Visiocasques sur la tête et manettes aux poings, des compétiteurs se sont affrontés au jeu de tir Versus dans le VR eSport Arena, développé par le studio montréalais Phenomena.
Dans ce contexte, devrait-on aussi développer une I.A. libre de contraintes?