Un tournoi hors du commun s’est déroulé le 3 décembre dernier chez Zú à Montréal. Visiocasques sur la tête et manettes aux poings, des compétiteurs se sont affrontés au jeu de tir Versus dans le VR eSport Arena, développé par le studio montréalais Phenomena.
Dans ce contexte, devrait-on aussi développer une I.A. libre de contraintes?
Retour de la seconde édition du Sommet Émergence.
Une conférence de Xn Québec et de l'Académie canadienne du cinéma et de la télévision, présentée par la Caisse Desjardins de la Culture.
Cet article est présenté grâce au soutien de Panasonic.Xn Québec et Panasonic s’unissent pour vous présenter les dernières tendances en... Voir l'article
Le Forum FNC abordait un sujet névralgique pour les producteur.rice.s d’expériences numériques: faut-il arrêter de faire de la VR pour sauver la planète?
Signée 4elements, cette expérience numérique place les participants dans les bottes de bûcheron.ne.s québécois.e.s légendaires.
Comment peut-on se préparer à cette vague de transformation? Retour sur cette conversation croisée lors de la 10e rencontre nationale du Réseau ADN.
S'il y a bien une certitude, c'est que l'innovation est difficile à mettre en œuvre, qu'elle est risquée, mais qu'elle peut être un moteur important de succès.
Le Cas d’étude pour un immersif responsable (CEPIR) offre aux producteur.rice.s d’expériences numériques une série outils qui leur permettraient d’évaluer l’impact environnemental des créations.